Percepción del alumnado sobre la gestión emocional mediante estretegias gamificadas

dc.contributor.authorDiéguez Pérez, Montserrat
dc.contributor.authorPérez Martín, Joaquín
dc.contributor.authorCerdán Gómez, Fátima
dc.contributor.authorCorrales Crespo, Enrique
dc.contributor.authorBartolomé Villar, Begoña
dc.contributor.authorMiguel Sanz, Eva Mónica de
dc.contributor.editorDiestro Fernández, Alfonso
dc.date.accessioned2025-09-25T11:48:25Z
dc.date.available2025-09-25T11:48:25Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa gamificación o aprendizaje gamificado es el uso de elementos del juego en la educación para la mejora del rendimiento académico ajeno. En los últimos años los docentes recurren cada vez más a la gamificación para optimizar los resultados de aprendizaje de los estudiantes, ya que parece que este fortalece los comportamientos y actitudes hacia el aprendizaje, además es activo, gratificantes, está centrado en el estudiante y puede repetirse tantas veces como sea necesario. Nos planteamos como objetivo principal determinar la satisfacción del alumnado en relación con el uso del juego como vía para la gestión de las emociones.
dc.description.filiationUEM
dc.description.sponsorshipSin financiación
dc.identifier.citationDiéguez Pérez, M., Pérez Martín, J., Cerdán Gómez, F., Corrales Crespo, E., Bartolomé Villar, B., & Miguel Sanz, E. M. de. (2025). Percepción del alumnado sobre la gestión emocional mediante estretegias gamificadas. Inteligencia Artificial responsable y Sostenibilidad Curricular: oportunidades y retos para la Innovación Docente, 125-126.
dc.identifier.isbn978-84-09-74009-3
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11268/16209
dc.language.isospa
dc.peerreviewedSi
dc.publisherUniversidad Europea
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.sdgGoal 4: Quality education
dc.subject.unescoEnseñanza superior
dc.subject.unescoAprendizaje activo
dc.subject.unescoInnovación educacional
dc.titlePercepción del alumnado sobre la gestión emocional mediante estretegias gamificadas
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Percepción del alumnado sobre la gestión emocional mediante estrategias gamificadas_Montserrat Diéguez Pérez.pdf
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