Percepción del alumnado sobre la gestión emocional mediante estretegias gamificadas

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Authors

Diéguez Pérez, Montserrat
Pérez Martín, Joaquín
Cerdán Gómez, Fátima
Corrales Crespo, Enrique
Bartolomé Villar, Begoña

Advisors

Editors

Diestro Fernández, Alfonso

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Publisher

Universidad Europea

SDG

goal-4

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Abstract

La gamificación o aprendizaje gamificado es el uso de elementos del juego en la educación para la mejora del rendimiento académico ajeno. En los últimos años los docentes recurren cada vez más a la gamificación para optimizar los resultados de aprendizaje de los estudiantes, ya que parece que este fortalece los comportamientos y actitudes hacia el aprendizaje, además es activo, gratificantes, está centrado en el estudiante y puede repetirse tantas veces como sea necesario. Nos planteamos como objetivo principal determinar la satisfacción del alumnado en relación con el uso del juego como vía para la gestión de las emociones.

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Bibliographic reference

Diéguez Pérez, M., Pérez Martín, J., Cerdán Gómez, F., Corrales Crespo, E., Bartolomé Villar, B., & Miguel Sanz, E. M. de. (2025). Percepción del alumnado sobre la gestión emocional mediante estretegias gamificadas. Inteligencia Artificial responsable y Sostenibilidad Curricular: oportunidades y retos para la Innovación Docente, 125-126.

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