Avatares en acción: la realidad virtual como herramienta para enseñar planificación visual, ritmo y narrativa en animación

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Authors

Esteban Blein, Jorge

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Editors

Diestro Fernández, Alfonso

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Universidad Europea

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goal-4

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Abstract

La irrupción de los entornos inmersivos en realidad virtual transforma no solo la industria audiovisual, sino también la docencia en disciplinas creativas. Este proyecto, desarrollado en la asignatura de Edición y Montaje de 3º del Grado en Animación, propuso el uso de VRChat como plataforma de producción de animación. Los estudiantes trabajaron en equipos para explorar las posibilidades narrativas y expresivas de los mundos virtuales multiusuario, generando rodajes experimentales en entornos 3D y obteniendo cortometrajes de animación.

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Bibliographic reference

Esteban Blein, J. (2025). Avatares en acción: La realidad virtual como herramienta para enseñar planificación visual, ritmo y narrativa en animación. Inteligencia Artificial responsable y Sostenibilidad Curricular: oportunidades y retos para la Innovación Docente, 145-146.

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