Resumen:
En este artículo se plantea el uso de aplicaciones de
ejemplo como apoyo a la enseñanza de la asignatura
Informática Gráfica. El desarrollo de dichas aplicaciones,
al ser muy específicas, puede resultar laborioso
para el profesor. Para evitarlo, proponemos
el uso de un motor de código abierto pensado para
el desarrollo de juegos denominado Nebula como
alternativa para su implementación, al proporcionar
un armazón que evita la repetición de código. Además
se obtienen algunas ventajas adicionales, como
la modificación dinámica de los ejemplos en tiempo
de ejecución.