TY - JOUR A1 - Gómez Martín, Marco A. AU - Gómez Martín, Pedro P. T1 - Uso de aplicaciones de ejemplo en las clases de informática gráfica Y1 - 2005 UR - http://hdl.handle.net/11268/7217 AB - En este artículo se plantea el uso de aplicaciones de ejemplo como apoyo a la enseñanza de la asignatura Informática Gráfica. El desarrollo de dichas aplicaciones, al ser muy específicas, puede resultar laborioso para el profesor. Para evitarlo, proponemos el uso de un motor de código abierto pensado para el desarrollo de juegos denominado Nebula como alternativa para su implementación, al proporcionar un armazón que evita la repetición de código. Además se obtienen algunas ventajas adicionales, como la modificación dinámica de los ejemplos en tiempo de ejecución. KW - Enseñanza de la informática KW - Enseñanza de la informática LA - spa ER -