Uso de aplicaciones de ejemplo en las clases de informática gráfica

dc.contributor.authorGómez Martín, Marco A.
dc.contributor.authorGómez Martín, Pedro Pablo
dc.date.accessioned2018-04-13T08:13:59Z
dc.date.available2018-04-13T08:13:59Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractEn este artículo se plantea el uso de aplicaciones de ejemplo como apoyo a la enseñanza de la asignatura Informática Gráfica. El desarrollo de dichas aplicaciones, al ser muy específicas, puede resultar laborioso para el profesor. Para evitarlo, proponemos el uso de un motor de código abierto pensado para el desarrollo de juegos denominado Nebula como alternativa para su implementación, al proporcionar un armazón que evita la repetición de código. Además se obtienen algunas ventajas adicionales, como la modificación dinámica de los ejemplos en tiempo de ejecución.spa
dc.description.impactNo data (2005)spa
dc.description.sponsorshipSIN FINANCIACIÓNspa
dc.identifier.citationGómez, M., Gómez, P. (2005).Uso de aplicaciones de ejemplo en las clases de Informática Gráfica. En JENUI 2005 : XI Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, Universidad Europea de Madrid, Villaviciosa de Odón, del 13 al 15 de julio de 2005.spa
dc.identifier.isbn8497324218
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/7217
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedNospa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.uemEnseñanza de la informáticaspa
dc.subject.unescoEnseñanza de la informáticaspa
dc.titleUso de aplicaciones de ejemplo en las clases de informática gráficaspa
dc.typeconference outputspa
dspace.entity.typePublication

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