Uso de aplicaciones de ejemplo en las clases de informática gráfica

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Gómez Martín, Marco A.
Gómez Martín, Pedro Pablo

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En este artículo se plantea el uso de aplicaciones de ejemplo como apoyo a la enseñanza de la asignatura Informática Gráfica. El desarrollo de dichas aplicaciones, al ser muy específicas, puede resultar laborioso para el profesor. Para evitarlo, proponemos el uso de un motor de código abierto pensado para el desarrollo de juegos denominado Nebula como alternativa para su implementación, al proporcionar un armazón que evita la repetición de código. Además se obtienen algunas ventajas adicionales, como la modificación dinámica de los ejemplos en tiempo de ejecución.

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Gómez, M., Gómez, P. (2005).Uso de aplicaciones de ejemplo en las clases de Informática Gráfica. En JENUI 2005 : XI Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, Universidad Europea de Madrid, Villaviciosa de Odón, del 13 al 15 de julio de 2005.

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