Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo

dc.contributor.authorAlonso Guisande, Miguel Ángel
dc.contributor.authorLópez Fraile, Luis Antonio
dc.date.accessioned2024-12-04T13:19:36Z
dc.date.available2024-12-04T13:19:36Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractLos estudios sobre la industria de los videojuegos, en sus diversos enfoques, y por su impacto en la sociedad, se han revelado estratégicos para entender el contexto digital actual. El crecimiento exponencial experimentado mundialmente por el sector en la última década en cuanto al número de producciones de videojuegos, consumidores y datos económicos así lo justifican. El desarrollo y la producción técnica de videojuegos está en constante evolución debido a las sucesivas innovaciones de hardware y software utilizadas en su implementación que conceden nuevas posibilidades narrativas. Este trabajo, focalizado en el estudio del sonido y sus posibilidades narrativas, aporta una serie de ideas y reflexiones para fomentar el conocimiento de la cultura digital de los videojuegos a partir del estudio del diseño de sonido del videojuego de concepción procedural No Man´s Sky, reconocido mundialmente por la riqueza de su jugabilidad infinita debido a la implementación mediante algoritmos procedurales. A partir de una metodología del análisis de caso, determinada en el videojuego citado anteriormente, la investigación realiza un análisis de sonido basado en las variables fundamentales identificadas del universo sonoro del videojuego. En último término, se realiza una aproximación bibliográfica a la relación existente entre la tecnología procedural y la inteligencia artificial.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data JCR 2023spa
dc.description.impactNo data SJR 2023spa
dc.description.impact0,048 C1 IDR 2023spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationAlonso Guisande, M. Á., y López Fraile, L. A. (2024). Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo. Hipertext.net, (29), 149-155. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.12spa
dc.identifier.doi10.31009/hipertext.net.2024.i29.12
dc.identifier.issn1695-5498
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/13295
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.12spa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.sdgGoal 7: Ensure access to affordable, reliable, sustainable and modern energy
dc.subject.unescoVídeojuegospa
dc.subject.unescoAcústicaspa
dc.subject.unescoDiseñospa
dc.subject.unescoTecnologíaspa
dc.titleGeneración de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativospa
dc.title.alternativeProcedural audio generation in the video game No Man’s Sky: analysis of narrative sound designspa
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74
relation.isAuthorOfPublicationfdad85b0-e785-4e7d-8d91-0182ab0d08e4
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
12_Alonso_Lopez_HTXT_29_2024.pdf
Size:
858.26 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Versión del editor