Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo
| dc.contributor.author | Alonso Guisande, Miguel Ángel | |
| dc.contributor.author | López Fraile, Luis Antonio | |
| dc.date.accessioned | 2024-12-04T13:19:36Z | |
| dc.date.available | 2024-12-04T13:19:36Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Los estudios sobre la industria de los videojuegos, en sus diversos enfoques, y por su impacto en la sociedad, se han revelado estratégicos para entender el contexto digital actual. El crecimiento exponencial experimentado mundialmente por el sector en la última década en cuanto al número de producciones de videojuegos, consumidores y datos económicos así lo justifican. El desarrollo y la producción técnica de videojuegos está en constante evolución debido a las sucesivas innovaciones de hardware y software utilizadas en su implementación que conceden nuevas posibilidades narrativas. Este trabajo, focalizado en el estudio del sonido y sus posibilidades narrativas, aporta una serie de ideas y reflexiones para fomentar el conocimiento de la cultura digital de los videojuegos a partir del estudio del diseño de sonido del videojuego de concepción procedural No Man´s Sky, reconocido mundialmente por la riqueza de su jugabilidad infinita debido a la implementación mediante algoritmos procedurales. A partir de una metodología del análisis de caso, determinada en el videojuego citado anteriormente, la investigación realiza un análisis de sonido basado en las variables fundamentales identificadas del universo sonoro del videojuego. En último término, se realiza una aproximación bibliográfica a la relación existente entre la tecnología procedural y la inteligencia artificial. | spa |
| dc.description.filiation | UEM | spa |
| dc.description.impact | No data JCR 2023 | spa |
| dc.description.impact | No data SJR 2023 | spa |
| dc.description.impact | 0,048 C1 IDR 2023 | spa |
| dc.description.sponsorship | Sin financiación | spa |
| dc.identifier.citation | Alonso Guisande, M. Á., y López Fraile, L. A. (2024). Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo. Hipertext.net, (29), 149-155. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.12 | spa |
| dc.identifier.doi | 10.31009/hipertext.net.2024.i29.12 | |
| dc.identifier.issn | 1695-5498 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/13295 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.peerreviewed | Si | spa |
| dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.12 | spa |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | open access | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.sdg | Goal 7: Ensure access to affordable, reliable, sustainable and modern energy | |
| dc.subject.unesco | Vídeojuego | spa |
| dc.subject.unesco | Acústica | spa |
| dc.subject.unesco | Diseño | spa |
| dc.subject.unesco | Tecnología | spa |
| dc.title | Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo | spa |
| dc.title.alternative | Procedural audio generation in the video game No Man’s Sky: analysis of narrative sound design | spa |
| dc.type | journal article | spa |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74 | |
| relation.isAuthorOfPublication | fdad85b0-e785-4e7d-8d91-0182ab0d08e4 | |
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