Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo

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Los estudios sobre la industria de los videojuegos, en sus diversos enfoques, y por su impacto en la sociedad, se han revelado estratégicos para entender el contexto digital actual. El crecimiento exponencial experimentado mundialmente por el sector en la última década en cuanto al número de producciones de videojuegos, consumidores y datos económicos así lo justifican. El desarrollo y la producción técnica de videojuegos está en constante evolución debido a las sucesivas innovaciones de hardware y software utilizadas en su implementación que conceden nuevas posibilidades narrativas. Este trabajo, focalizado en el estudio del sonido y sus posibilidades narrativas, aporta una serie de ideas y reflexiones para fomentar el conocimiento de la cultura digital de los videojuegos a partir del estudio del diseño de sonido del videojuego de concepción procedural No Man´s Sky, reconocido mundialmente por la riqueza de su jugabilidad infinita debido a la implementación mediante algoritmos procedurales. A partir de una metodología del análisis de caso, determinada en el videojuego citado anteriormente, la investigación realiza un análisis de sonido basado en las variables fundamentales identificadas del universo sonoro del videojuego. En último término, se realiza una aproximación bibliográfica a la relación existente entre la tecnología procedural y la inteligencia artificial.

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Alonso Guisande, M. Á., y López Fraile, L. A. (2024). Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo. Hipertext.net, (29), 149-155. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.12

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