Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersiva

dc.contributor.authorAlonso Guisande, Miguel Ángel
dc.contributor.authorLópez Fraile, Luis Antonio
dc.contributor.otherRodríguez-Malo, Sergio
dc.contributor.otherRubial Villamarín, Rubén
dc.date.accessioned2024-01-05T10:11:21Z
dc.date.available2024-01-05T10:11:21Z
dc.date.issued2022
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactSPI 2022spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationAlonso Guisande, M., Á., y López Fraile, L. A. (2022). Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersiva. En R. Rubial Villamarín y S. Rodríguez-Malo de la Cruz (Coords.), Desafios audiovisuales de la tecnología y los contenidos en la cultura digital. McGraw-Hill.spa
dc.identifier.isbn978-8448636814
dc.identifier.isbn978-8448636821
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/12504
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherMc Graw Hillspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsrestricted accessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.unescoVídeojuegospa
dc.subject.unescoAcústicaspa
dc.titleDiseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersivaspa
dc.typebook partspa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74
relation.isAuthorOfPublicationfdad85b0-e785-4e7d-8d91-0182ab0d08e4
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74

Files