Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersiva
| dc.contributor.author | Alonso Guisande, Miguel Ángel | |
| dc.contributor.author | López Fraile, Luis Antonio | |
| dc.contributor.other | Rodríguez-Malo, Sergio | |
| dc.contributor.other | Rubial Villamarín, Rubén | |
| dc.date.accessioned | 2024-01-05T10:11:21Z | |
| dc.date.available | 2024-01-05T10:11:21Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.filiation | UEM | spa |
| dc.description.impact | SPI 2022 | spa |
| dc.description.sponsorship | Sin financiación | spa |
| dc.identifier.citation | Alonso Guisande, M., Á., y López Fraile, L. A. (2022). Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersiva. En R. Rubial Villamarín y S. Rodríguez-Malo de la Cruz (Coords.), Desafios audiovisuales de la tecnología y los contenidos en la cultura digital. McGraw-Hill. | spa |
| dc.identifier.isbn | 978-8448636814 | |
| dc.identifier.isbn | 978-8448636821 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/12504 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.peerreviewed | Si | spa |
| dc.publisher | Mc Graw Hill | spa |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | restricted access | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.unesco | Vídeojuego | spa |
| dc.subject.unesco | Acústica | spa |
| dc.title | Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersiva | spa |
| dc.type | book part | spa |
| dspace.entity.type | Publication | |
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