Gamificación y docencia: lo que la universidad tiene que aprender de los videojuegos

dc.contributor.authorCortizo Pérez, José Carlos
dc.contributor.authorCarrero García, Francisco Manuel
dc.contributor.authorMonsalve Piqueras, Borja
dc.contributor.authorVelasco Collado, Andrés
dc.contributor.authorDíaz del Dedo, Luis Ignacio
dc.contributor.authorPérez Martín, Joaquín
dc.date.accessioned2014-03-12T15:08:13Z
dc.date.available2014-03-12T15:08:13Z
dc.date.issued2011spa
dc.description.abstractLa Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con la aplicación de conceptos que encontramos habitualmente en los videojuegos, u otro tipo de actividades lúdicas, como los videojuegos. Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el márketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia Universitaria. En esta contribución se analizarán los beneficios de las mecánicas de juego, se detallarán las principales mecánicas de juego estudiando sus aplicaciones en docencia y se definirá un marco metodológico para poner en práctica estas mecánicas de juego en una serie de cursos de formación, tanto online, como presencial, en el ámbito Universitario.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data 2011spa
dc.description.sponsorshipSIN FINANCIACIÓNspa
dc.identifier.citationCortizo Pérez, J. C., Carrero García, F. M., Monsalve Piqueras, B., Velasco Collado, A., Díaz del Dedo, L. I., y Pérez Martín, J. (2011). Gamificación y docencia: lo que la universidad tiene que aprender de los videojuegos. VIII Jornadas de Innovación Universitaria, Villaviciosa de Odón.spa
dc.identifier.isbn9788495433466
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/1750
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherUniversidad Europea de Madridspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.uemEspacio Europeo de Educación Superior, EEESspa
dc.subject.uemEnseñanza superiorspa
dc.subject.unescoEducaciónspa
dc.titleGamificación y docencia: lo que la universidad tiene que aprender de los videojuegosspa
dc.typeconference outputspa
dspace.entity.typePublication
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