Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuego

dc.contributor.authorAlonso Guisande, Miguel Ángel
dc.contributor.editorTejedor, Santiago
dc.contributor.editorPulido Rodríguez, Cristina
dc.date.accessioned2024-10-16T10:24:41Z
dc.date.available2024-10-16T10:24:41Z
dc.date.issued2023
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactSPI 2022spa
dc.description.sponsorshipSin Financiaciónspa
dc.identifier.citationAlonso Guisande, M. Á. (2023). Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegos. In Nuevos y viejos desafíos del Periodismo (1a, pp. 315–328). Tirant Lo Blanch.spa
dc.identifier.isbn978-84-19471-90-1
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/13139
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedNospa
dc.publisherTirant Lo Blanchspa
dc.relation.ispartofseriesTirant Humanidadesspa
dc.rights.accessRightsrestricted accessspa
dc.subject.unescoComunicaciónspa
dc.subject.unescoVídeojuegospa
dc.subject.unescoLenguaje de programaciónspa
dc.titleAproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegospa
dc.typebook parteng
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74
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