Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuego
| dc.contributor.author | Alonso Guisande, Miguel Ángel | |
| dc.contributor.editor | Tejedor, Santiago | |
| dc.contributor.editor | Pulido Rodríguez, Cristina | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-16T10:24:41Z | |
| dc.date.available | 2024-10-16T10:24:41Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.filiation | UEM | spa |
| dc.description.impact | SPI 2022 | spa |
| dc.description.sponsorship | Sin Financiación | spa |
| dc.identifier.citation | Alonso Guisande, M. Á. (2023). Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegos. In Nuevos y viejos desafíos del Periodismo (1a, pp. 315–328). Tirant Lo Blanch. | spa |
| dc.identifier.isbn | 978-84-19471-90-1 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/13139 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.peerreviewed | No | spa |
| dc.publisher | Tirant Lo Blanch | spa |
| dc.relation.ispartofseries | Tirant Humanidades | spa |
| dc.rights.accessRights | restricted access | spa |
| dc.subject.unesco | Comunicación | spa |
| dc.subject.unesco | Vídeojuego | spa |
| dc.subject.unesco | Lenguaje de programación | spa |
| dc.title | Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuego | spa |
| dc.type | book part | eng |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | 5abca044-0163-4dea-b97f-8681652f9a74 |

