Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuego
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Editors
Tejedor, Santiago
Pulido Rodríguez, Cristina
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Tirant Lo Blanch
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UNESCO Subjects
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Bibliographic reference
Alonso Guisande, M. Á. (2023). Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegos. In Nuevos y viejos desafíos del Periodismo (1a, pp. 315–328). Tirant Lo Blanch.






