Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuego

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Tejedor, Santiago
Pulido Rodríguez, Cristina

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Tirant Lo Blanch

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Alonso Guisande, M. Á. (2023). Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegos. In Nuevos y viejos desafíos del Periodismo (1a, pp. 315–328). Tirant Lo Blanch.

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