Aprendizaje de contenidos teóricos mediante gamificación con World Challenge Game

dc.contributor.authorQuirós Fons, Antonio
dc.contributor.authorPérez Rodríguez, Vanessa
dc.contributor.authorIborra Gómez, Sonia
dc.contributor.authorKucukalic Ibrahimovic, Esma
dc.contributor.editorJiménez García, Eva
dc.contributor.editorVelasco Quintana, Paloma Julia
dc.date.accessioned2024-11-06T17:23:39Z
dc.date.available2024-11-06T17:23:39Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEn la mayoría de las asignaturas de Ciencias Sociales con un importante porcentaje de contenidos teóricos, se ha detectado una serie de carencias: los estudiantes tienen dificultades para memorizar algunos conceptos clave a pesar de comprender su importancia, a la vez que los docentes más concienciados tratan de emplear herramientas de gamificación para el aprendizaje y la evaluación continua. En estos momentos, el recurso a Kahoot y aplicaciones similares ya ha alcanzado cierto nivel de saturación en el aula. Mediante este trabajo, se desarrolla, aplica y evalúa el uso de World Challenge Game (WChG), juego de mesa y online, que incluye el uso de la IA con fines educativos, como herramienta de gamificación en modalidad presencial y en Hyflex, tanto para el aprendizaje y evaluación de contenidos teóricos como para la adquisición de determinadas competencias transversales, destacando la digital. Se ha constatado que el juego puede contribuir a la mejora de resultados de aprendizaje de contenidos teóricos en Ciencias Sociales, así como la adquisición de determinadas competencias transversales.spa
dc.description.filiationUEVspa
dc.description.impactSPI 2022spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationQuirós Fons, A., Pérez Rodríguez, V., Iborra Gómez, S., & Kucukalic Ibrahimovic, E. (2024). Aprendizaje de contenidos teóricos mediante gamificación con World Challenge Game. En Construyendo el futuro de la educación superior en la era digital (1ª ed., pp. 345-356). Dykinson. http://doi.org/10.14679/3416spa
dc.identifier.doi10.14679/3416
dc.identifier.isbn978-84-1070-680-4
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/13180
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedNospa
dc.publisherDykinsonspa
dc.relation.publisherversionhttp://doi.org/10.14679/3416spa
dc.rightsSin licencia CreativeCommons*
dc.rights.accessRightsopen accesseng
dc.subject.unescoInnovación pedagógicaspa
dc.subject.unescoInteligencia artificialspa
dc.subject.unescoEnseñanza superiorspa
dc.titleAprendizaje de contenidos teóricos mediante gamificación con World Challenge Gameeng
dc.typebook parteng
dspace.entity.typePublication
relation.isEditorOfPublication24324c8f-c7b1-4118-99fd-a67d9b827f12
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