Del aula al avatar: ética en mundos virtuales. Aprendizaje activo y desarrollo de competencias éticas mediante role play inmersivo en realidad virtual

Loading...
Thumbnail Image
Identifiers

Publication date

Authors

Esteban Blein, Jorge

Advisors

Editors

Diestro Fernández, Alfonso

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Europea

SDG

goal-4

Metrics

Google Scholar

Abstract

La Universidad Europea de Madrid apuesta por el aprendizaje experiencial a través del pilar de los entornos simulados, especialmente en el desarrollo de competencias transversales como la toma de decisiones éticas. En este contexto, se ha experimentado con el uso de realidad virtual, concretamente mediante la plataforma VRChat, para enriquecer las dinámicas de role play planteadas en la asignatura “Ética y eficacia profesional”, para alumnos de 1º de Animación. La VR aporta un alto grado de inmersión espacial y emocional, y favorece fenómenos como el embodiment y el “efecto Proteus”, facilitando la participación y desinhibición del alumnado.

Description

Keywords

Bibliographic reference

Del aula al avatar: Ética en mundos virtuales. Aprendizaje activo y desarrollo de competencias éticas mediante role play inmersivo en realidad virtual. (2025). Inteligencia Artificial responsable y Sostenibilidad Curricular: oportunidades y retos para la Innovación Docente, 143-144.

Type of document

Collections