Desarrollo de un App educativa con ludificación aplicando metodologías ágiles

dc.contributor.authorFernández Tessier, Carlos
dc.contributor.authorRamiro Córdoba, Ernesto
dc.date.accessioned2015-10-23T18:10:46Z
dc.date.available2015-10-23T18:10:46Z
dc.date.issued2015spa
dc.description.abstractEn el presente proyecto integrador para el curso 201415 se propone al alumnado desarrollar una aplicación para dispositivos móviles. Se trata de una herramienta educativa bilingüe dirigida al campo editorial, como complemento a sus libros de Formación Profesional. Está pensada para móviles y tabletas Android e incluirá elementos de ludificación. Este proyecto integrador a su vez se enmarca en los módulos de “Acceso a Datos”, “Desarrollo de Interfaces” y “Programación Multimedia y Dispositivos móviles” de 2ºcurso de la titulación “Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma”. Se trabaja además en ella con el framework de metodología ágil Scrum que utilizan las empresas de desarrollo de software para gestionar el desarrollo de productos. Una vez asignados roles, los equipos se organizarán por sí mismos fomentándose la colaboración de todos los miembros, así como una comunicación diaria cara a cara. La clave de las metodologías ágiles es la adaptación al cambio y la búsqueda de soluciones a los nuevos problemas que puedan surgir según las necesidades del cliente, incorporando los cambios imprevistos no especificados en la planificación original.spa
dc.description.filiationUEM
dc.description.impactNo data 2015spa
dc.description.sponsorshipSIN FINANCIACIÓNspa
dc.identifier.citationFernández Tessier, C., Ramiro Córdoba, E. (2015). Desarrollo de un App educativa con ludificación aplicando metodologías ágiles. XII Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria, Villaviciosa de Odón, 20 y 21 de julio, 2015.spa
dc.identifier.isbn9788495433701
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/4450
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherUniversidad Europea de Madridspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.otherAprendizaje basado en Proyectosspa
dc.subject.otherProyecto integradorspa
dc.subject.otherCompetencias transversalesspa
dc.subject.uemEnseñanza superior – Innovacionesspa
dc.subject.uemEnseñanza superior – Enseñanza y aprendizajespa
dc.subject.unescoEnseñanza superiorspa
dc.subject.unescoInnovación pedagógicaspa
dc.subject.unescoMétodo de aprendizajespa
dc.titleDesarrollo de un App educativa con ludificación aplicando metodologías ágilesspa
dc.typeconference outputspa
dspace.entity.typePublication

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