Desarrollo de un App educativa con ludificación aplicando metodologías ágiles
| dc.contributor.author | Fernández Tessier, Carlos | |
| dc.contributor.author | Ramiro Córdoba, Ernesto | |
| dc.date.accessioned | 2015-10-23T18:10:46Z | |
| dc.date.available | 2015-10-23T18:10:46Z | |
| dc.date.issued | 2015 | spa |
| dc.description.abstract | En el presente proyecto integrador para el curso 201415 se propone al alumnado desarrollar una aplicación para dispositivos móviles. Se trata de una herramienta educativa bilingüe dirigida al campo editorial, como complemento a sus libros de Formación Profesional. Está pensada para móviles y tabletas Android e incluirá elementos de ludificación. Este proyecto integrador a su vez se enmarca en los módulos de “Acceso a Datos”, “Desarrollo de Interfaces” y “Programación Multimedia y Dispositivos móviles” de 2ºcurso de la titulación “Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma”. Se trabaja además en ella con el framework de metodología ágil Scrum que utilizan las empresas de desarrollo de software para gestionar el desarrollo de productos. Una vez asignados roles, los equipos se organizarán por sí mismos fomentándose la colaboración de todos los miembros, así como una comunicación diaria cara a cara. La clave de las metodologías ágiles es la adaptación al cambio y la búsqueda de soluciones a los nuevos problemas que puedan surgir según las necesidades del cliente, incorporando los cambios imprevistos no especificados en la planificación original. | spa |
| dc.description.filiation | UEM | |
| dc.description.impact | No data 2015 | spa |
| dc.description.sponsorship | SIN FINANCIACIÓN | spa |
| dc.identifier.citation | Fernández Tessier, C., Ramiro Córdoba, E. (2015). Desarrollo de un App educativa con ludificación aplicando metodologías ágiles. XII Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria, Villaviciosa de Odón, 20 y 21 de julio, 2015. | spa |
| dc.identifier.isbn | 9788495433701 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/4450 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.peerreviewed | Si | spa |
| dc.publisher | Universidad Europea de Madrid | spa |
| dc.rights.accessRights | open access | spa |
| dc.subject.other | Aprendizaje basado en Proyectos | spa |
| dc.subject.other | Proyecto integrador | spa |
| dc.subject.other | Competencias transversales | spa |
| dc.subject.uem | Enseñanza superior – Innovaciones | spa |
| dc.subject.uem | Enseñanza superior – Enseñanza y aprendizaje | spa |
| dc.subject.unesco | Enseñanza superior | spa |
| dc.subject.unesco | Innovación pedagógica | spa |
| dc.subject.unesco | Método de aprendizaje | spa |
| dc.title | Desarrollo de un App educativa con ludificación aplicando metodologías ágiles | spa |
| dc.type | conference output | spa |
| dspace.entity.type | Publication |
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