Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogía

dc.contributor.authorPérez García, Álvaro
dc.contributor.authorFernández García, Laura Carlota
dc.contributor.authorSacaluga Rodríguez, Ignacio
dc.date.accessioned2025-02-07T09:05:47Z
dc.date.available2025-02-07T09:05:47Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractLa desmotivación en el ámbito universitario puede ser la causa del abandono de los estudios. La motivación hacia los estudios en enseñanzas superiores puede fomentarse a través de metodologías activas en las que el alumnado pasa a ser el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje. Una metodología motivadora y basada en las TIC es la gamificación. En este trabajo se explica el diseño de gamificación para la impartición de la asignatura de TIC aplicadas a la educación en el grado de pedagogía. Se indican los elementos de gamificación utilizados, la narrativa presentada y la estructura de las sesiones gamificadas. Los resultados obtenidos a nivel de satisfacción y mejora de la impartición de las clases fueron positivos, así como los resultados académicos obtenidos por los estudiantes participantes.spa
dc.description.abstractUniversity demotivation may be the cause of abandoning studies. Motivation towards higher education studies can be promoted through active methodologies in which the student becomes the protagonist of the teaching-learning process. Gamification is a motivating methodology based on ICT. This work explains the gamification design for teaching the subject of ICT applied to education in the Degree in Pedagogy. The gamification elements used, the narrative presented and the structure of the gamified sessions are indicated. The results obtained in terms of satisfaction and improvement in the development of classes were positive, as well as the academic results obtained by the participating students.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data JCR 2023spa
dc.description.impact0.21 Q3 SJR 2023
dc.description.impact0,50 C2 IDR 2023
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationPérez García, A., Fernández García, L. C., y Sacaluga Rodríguez, I. (2024). Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogía. Edutec, 88, 93-106. https://doi.org/10.21556/edutec.2024.88.3109spa
dc.identifier.doi10.21556/edutec.2024.88.3109
dc.identifier.issn1135-9250
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/13635
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.21556/edutec.2024.88.3109spa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.sdgGoal 4: Quality education
dc.subject.unescoCiencias de la informaciónspa
dc.subject.unescoComunicaciónspa
dc.subject.unescoEstudiantespa
dc.titleGamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogíaspa
dc.title.alternativeGamification in the online university environment to promote student motivation: an experience in the degree of pedagogy
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationa195d4a7-1c15-4a0b-aa35-e48227f473e6
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3109 GAMIFICAR EN EL ÁMBITO ACADÉMICO UNIVERSITARIO ONLINE.pdf
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