Kahoot en docencia: una alternativa practica a los clickers
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Authors
López del Hierro Casado, Marta
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Publisher
Universidad Europea de Madrid
Abstract
En los últimos años en la docencia se han introducido sistemas en los que se
estimula la participación activa y el juego de los alumnos mediante sistemas de
respuesta personal. Mediante este tipo de sistemas, los alumnos van a participar
activamente respondiendo a las preguntas del profesor mediante alguno dispositivo
electrónico. El primer tipo de “Personal Response Systems” fueron los Clickers. El
problema práctico de los mismos es que necesita de un software específico, un
conocimiento del mismo por parte del profesor y de material propio que hay que llevar
al aula: captador de infrarrojos y un número limitado de mandos específicos para
recoger las respuestas. En el año 2013, aparece en el mercado una página web de
acceso libre; Kahoot, que permite realizar la mismas actividades que con los clickers
pero sin necesidad de toda la “parafernalia” de los clickers. Mediante este sistema de
kahoot permite hacer on line los mismos cuestionarios, encuestas o investigaciones que
con los clickers y permite que las respuestas de los alumnos se hagan a través; no de
mandos a distancias específicos, sino a través de cualquier dispositivo con acceso a
internet como Ipad, tabletas, smartphones, PC, etc. El objetivo de este estudio ha sido
ver la utilidad práctica de Kahoot dentro de algunas asignaturas de odontología y
medicina. Material y métodos: se han creado varios cuestionarios en formato Kahoot y
se han realizado dentro de la clase. Se han hecho 6 Kahoot que se han probado en la
asignatura Semiología y fisiopatología II de 2º grado de odontología en 4 de los
grupos: M21,M22,M23,M26. Resultados: Todos los alumnos (100%) que asistieron a
los Kahoot disponían en clase de un dispositivo con acceso rápido a internet: algunos
con tableta, otros con smartphones y otros con PC. No hubo problemas de acceso a
internet durante ninguno de los cuestionarios.Los alumnos evaluaron la actividad con
una puntuación de 4-5 sobre 5 en la utilidad de la experiencia y de 4-5 sobre 5 en la
diversión de la actividad. Conclusiones: Kahoot es un sistema de respuesta personal
con la misma utilidad que los clickers pero sin los problemas prácticos de los mismos.
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Keywords
Bibliographic reference
Pintor Holguín, E., Gargantilla Madera, P., Herreros Ruiz-Valdepeñas, B., y López del Hierro, M. (2014). Kahoot en docencia: una alternativa practica a los clickers. XI Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria, Villaviciosa de Odón, 7-8 de Julio, 2014.






