El aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículo integrador de Ciencias Biomédicas Básicas

dc.contributor.authorRodríguez Martín, Iván
dc.contributor.authorGonzález Soltero, María del Rocío
dc.contributor.authorMorales Kucharski, María Gracia
dc.contributor.authorAzpeleta Noriega, Clara
dc.contributor.authorMonreal Redondo, Domingo de Guzmán
dc.contributor.authorFernández-Baillo Gallego de la Sacristana, Roberto
dc.contributor.authorFernández Santander, Ana
dc.contributor.authorPalau Beato, Luisa Cristina
dc.contributor.authorRodríguez Learte, Ana Isabel
dc.contributor.authorRomero Lorca, Alicia
dc.contributor.authorSantos Ortiz, Pablo
dc.contributor.authorSánchez Moral, Ana María
dc.contributor.authorGal Iglesias, Beatriz
dc.date.accessioned2017-09-07T08:46:02Z
dc.date.available2017-09-07T08:46:02Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractIntroducción. Desde el Departamento de Ciencias Biomédicas Básicas de la Universidad Europea de Madrid optamos por el diseño de actividades que fomenten un entorno de aprendizaje activo e integrador, centrado en el alumno y contextualizado en un entorno profesional. El objetivo es favorecer la asimilación de conceptos fundamentales, motivando al alumno y facilitando el aprendizaje extracurricular. Sujetos y métodos. Dentro de nuestras actividades de valor añadido hemos diseñado una dinámica a través del juego con estudiantes de los primeros cursos de los grados de Medicina, Farmacia y la doble titulación de Farmacia-Biotecnología. Utilizando como hilo conductor un caso clínico relacionado con una enfermedad cardiovascular, se diseñó una yincana con un carácter integrador de disciplinas básicas con diferentes estaciones de trabajo. Se premió la correcta resolución de las tareas incluidas en las estaciones de trabajo en un tiempo establecido. Resultados. Los estudiantes encuestados mostraron su satisfacción con la utilidad de estas sesiones integradas frente a las no integradas, así como con la inclusión de contenidos de diferentes materias (el 54% respondió favorablemente). El 58% de los grupos participantes afirmó que la actividad les acercó a contenidos nuevos. Conclusiones. Con esta actividad se ha aumentado el interés y la motivación de los alumnos por los conceptos más básicos de las ciencias biomédicas, a través de la integración real y la aplicación directa a un caso clínico auténtico. Asimismo, hemos conseguido que los alumnos trabajen competencias necesarias para asumir sus futuros roles como integrantes de equipos multidisciplinares, gracias a la participación de alumnos de grados distintos.spa
dc.description.abstractIntroduction. The Department of Basic Biomedical Sciences at the Universidad Europea de Madrid is committed to design activities that foster an environment of active and inclusive student-centered learning and contextualized in a professional environment. The aim is to ensure, through an integrated assimilation of fundamental concepts, the student motivation to learn and facilitate the extracurricular knowledge. Subjects and methods. Within our added-value activities, we have designed a play-based activity with students from the first course of the degrees of Medicine, Pharmacy and the double degree Pharmacy-Biotechnology. Using a clinical case related to a cardiovascular disease as a thread, a gymkhana was designed following a workstations working model. The correct resolution of all tasks included in each workstation without delay was finally rewarded. Results. Respondents found the integrated sessions more useful than the traditional seminars and also remarked that they bring up a variety of contents from different subjects successfully (54% positive answers). 58% of the survey participants expressed that the activity approached them new content not covered through the traditional master class. Conclusions. We have ensured that students develop skills required to take their future roles as members of multidisciplinary teams, thanks to the participation of students from different degrees. Moreover, the activity managed to increase motivation and the interest for the most basic concepts of Biomedical Sciences through real integration and direct application to a real clinical case. The experience was evaluated as very positive by all participants.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data (2017)spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationRodríguez-Learte, A. I., Rodriguez, I., González, R., Morales, G., Azpeleta, C., Monreal, D., ... & Santos, P. (2017). El aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículo integrador de Ciencias Biomédicas Básicas. FEM. Revista de la Fundación Educación Médica, 20(1), 23-28.spa
dc.identifier.issn20149832
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/6582
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.rights.accessRightsrestricted accessspa
dc.subject.uemCiencias biomédicas - Enseñanzaspa
dc.subject.uemGamificaciónspa
dc.subject.unescoCiencias médicasspa
dc.subject.unescoInnovación educacionalspa
dc.titleEl aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículo integrador de Ciencias Biomédicas Básicasspa
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationab78c81d-a202-4b01-ad42-a472978017e9
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