Las mujeres en las iconografías femeninas de los videojuegos

dc.contributor.authorMartínez Oña, María del Mar
dc.contributor.authorMuñoz Muñoz, Ana María
dc.date.accessioned2020-02-28T11:24:53Z
dc.date.available2020-02-28T11:24:53Z
dc.date.issued2019
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data (2018)spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationMartínez Oña, M. M., y Muñoz Muñoz, A. M. (2019). Las mujeres en las iconografías femeninas de los videojuegos. En La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación (pp. 255-267). Barcelona: Gedisa.spa
dc.identifier.isbn9788417341978
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/8679
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherGEDISAspa
dc.relation.ispartofseriesHerramientas Universitariasspa
dc.rights.accessRightsrestricted accessspa
dc.subject.uemMujeresspa
dc.subject.uemIconografíaspa
dc.subject.uemVideojuegosspa
dc.subject.unescoMujerspa
dc.subject.unescoIconografíaspa
dc.subject.unescoVídeojuegospa
dc.titleLas mujeres en las iconografías femeninas de los videojuegosspa
dc.typebook partspa
dspace.entity.typePublication

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