Videojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías : análisis de Sims 2

dc.contributor.authorGarcía Guardia, María Luisa
dc.date.accessioned2014-04-28T13:15:08Z
dc.date.available2014-04-28T13:15:08Z
dc.date.issued2004
dc.description.abstractEl estudio de los videojuegos de género permiten analizar una nueva forma de ocio fundamentalmente femenina, que rompe la tradición masculina del sector. A pesar de que la mujer puede acceder al igual que el hombre a este tipo de entretenimiento, todavía los personajes están fuertemente anclados en los estereotipos clásicos culturales, económicos y políticos.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data (2004)spa
dc.description.sponsorshipSIN FINANCIACIÓNspa
dc.identifier.citationGarcía-Guardia, M. L. (2004). Videojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías: análisis de Sims 2. Binaria, 4.spa
dc.identifier.issn15795217
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/2898
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherUniversidad Europea de Madridspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.uemVideojuegosspa
dc.subject.uemMujerspa
dc.subject.uemNuevas tecnologíasspa
dc.subject.unescoVídeojuegospa
dc.subject.unescoCambio tecnológicospa
dc.titleVideojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías : análisis de Sims 2spa
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication

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