Desigualdad estructural de género e industria tecnológica. Una aproximación al impacto combinado de la cultura laboral masculinizada y el acoso de género online, en el sector de los videojuegos.
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Introducción. La brecha digital de género es el resultado de un proceso cuyos factores actúan primero para desincentivar el
interés de las mujeres en las áreas de la ciencia, la ingeniería y la tecnología y después su presencia en estos sectores. La identificación de
culturas laborales masculinizadas (Hewlett et al, 2008), así como las prácticas que componen el acoso de género en línea (Jankowicz et
al., 2021), son el soporte teórico de este trabajo. Objetivos. El primero, identificar la retroalimentación entre las culturas masculinizadas
y las prácticas de acoso de género online en la industria tecnológica y el segundo, explorar la influencia de dicha retroalimentación en
la contemporánea segregación ocupacional de las profesionales en el sector de los videojuegos.Metodología, de carácter cualitativo, se
basa en el análisis de los testimonios de profesionales del sector de los videojuegos. El material empírico analizado se ha extraído de
los testimonios presentados en los capítulos I, II, IV y IX del documental “Nerfeadas”2
. La identificación de los informantes se recoge
como anexo al final del trabajo. Los resultados constatan cómo el acoso online, sostenido por una cultura sexista, disuade primero
de acceder y presiona después para abandonar el sector de los videojuegos a las mujeres, limitando su presencia en todas las áreas.
Conclusiones y discusión.La imagen de modernidad que proyecta la industria de los videojuegos puede ser un freno cara a identificar
las situaciones de desigualdad experimentadas por las mujeres, profusamente constatada por los datos. Para visibilizar el talento
femenino y desafiar la iniquidad de las estructuras es necesario implementar medidas concretas (plataformas gestión de denuncias,
identificación contenido amenazante etc.), que contribuyan a la construcción de entornos más equitativos y seguros.
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Moldes Farelo, R. (2023). Desigualdad estructural de género e industria tecnológica. Una aproximación al impacto combinado de la cultura laboral masculinizada y el acoso de género online, en el sector de los videojuegos. Investigaciones Feministas, 14(2), 239-251. https://doi.org/10.5209/infe.84496








