Videojuegos, marcas y consumidores

dc.contributor.authorMartí Parreño, José
dc.date.accessioned2013-11-27T17:26:32Z
dc.date.available2013-11-27T17:26:32Z
dc.date.issued2008spa
dc.description.abstractEl interés de los anunciantes por los videojuegos ha crecido en los últimos años, y está ganando terreno en los presupuestos de marketing de las grandes marcas. Frente al product placement clásico, a través del cual se emplazan marcas en el contexto de un videojuego, el advergaming permite desarrollar por completo el videojuego en torno a la marca que lo encarga. Una de las características más interesantes para los anunciantes es que al aparecer integrados en un contenido de entretenimiento, no se interrumpe a los consumidores, con lo que se anula el temido zapping.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data (2008)spa
dc.identifier.citationMartí-Parreño, J. (2008). Videojuegos, marcas y consumidores. MK: Marketing + Ventas, 239, 28-34.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/825
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.rights.accessRightsrestricted accessen
dc.subject.unescoMarketingspa
dc.titleVideojuegos, marcas y consumidoresspa
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationba51a661-8935-46fc-ab93-a1b1d14c502b
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