Videojuegos, marcas y consumidores
| dc.contributor.author | Martí Parreño, José | |
| dc.date.accessioned | 2013-11-27T17:26:32Z | |
| dc.date.available | 2013-11-27T17:26:32Z | |
| dc.date.issued | 2008 | spa |
| dc.description.abstract | El interés de los anunciantes por los videojuegos ha crecido en los últimos años, y está ganando terreno en los presupuestos de marketing de las grandes marcas. Frente al product placement clásico, a través del cual se emplazan marcas en el contexto de un videojuego, el advergaming permite desarrollar por completo el videojuego en torno a la marca que lo encarga. Una de las características más interesantes para los anunciantes es que al aparecer integrados en un contenido de entretenimiento, no se interrumpe a los consumidores, con lo que se anula el temido zapping. | spa |
| dc.description.filiation | UEM | spa |
| dc.description.impact | No data (2008) | spa |
| dc.identifier.citation | Martí-Parreño, J. (2008). Videojuegos, marcas y consumidores. MK: Marketing + Ventas, 239, 28-34. | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/825 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.peerreviewed | Si | spa |
| dc.rights.accessRights | restricted access | en |
| dc.subject.unesco | Marketing | spa |
| dc.title | Videojuegos, marcas y consumidores | spa |
| dc.type | journal article | spa |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | ba51a661-8935-46fc-ab93-a1b1d14c502b | |
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