El uso de la gamificación en la educación superior: propuesta de una ficha de análisis ludológico-narratológico

dc.contributor.authorMartí Parreño, José
dc.contributor.authorMéndez Ibáñez, Ernesto
dc.contributor.authorGiménez Fita, Elisa
dc.contributor.authorQueiro Ameijeiras, Carmen María
dc.date.accessioned2015-09-05T14:59:41Z
dc.date.available2015-09-05T14:59:41Z
dc.date.issued2015spa
dc.description.abstractLa gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbitos y entornos de formación. No obstante la inclusión de elementos de los juegos en contextos que no son juegos (gamificación), como los procesos de enseñanza-aprendizaje, es todavía un área emergente de investigación que carece de muchas de las herramientas básicas apropiadas para el avance en una mejor comprensión de esta prometedora área de estudio. Una de estas herramientas es aquella que permita comprender mejor cómo se produce la incorporación de los elementos de los juegos a los materiales utilizados en procesos de enseñanza-aprendizaje mediante gamificación. El objetivo fundamental de este trabajo es el desarrollo de una de estas herramientas, una ficha de análisis ludológico-narratológico, cuya utilización permita a los investigadores comprender mejor qué características (tanto ludológicas como narratológicas) presentan los materiales educativos gamificados mediante videojuegos. Esta herramienta no sólo permitirá a los investigadores analizar cómo se ha producido la incorporación de los distintos elementos de los juegos (como las reglas, los controles de juego o las recompensas) sino también los elementos narrativos utilizados para vehicular el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante gamificación.spa
dc.description.filiationUEV
dc.description.impactNo data 2015spa
dc.description.sponsorshipSIN FINANCIACIÓNspa
dc.identifier.citationMartí-Parreño, J., Méndez-Ibáñez, E., Giménez-Fita, E., Queiro-Ameijeiras, C. (2015). El uso de la gamificación en la educación superior: propuesta de una ficha de análisis ludológico-narratológico. XII Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria, Villaviciosa de Odón, 20 y 21 de julio, 2015.spa
dc.identifier.isbn9788495433701
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/4315
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherUniversidad Europea de Madridspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.otherGamificaciónspa
dc.subject.otherVideojuegosspa
dc.subject.otherLudologíaspa
dc.subject.otherNarratologíaspa
dc.subject.uemEnseñanza superior – Innovacionesspa
dc.subject.uemEnseñanza superior – Enseñanza y aprendizajespa
dc.subject.unescoEnseñanza superiorspa
dc.subject.unescoInnovación pedagógicaspa
dc.subject.unescoMetodologíaspa
dc.titleEl uso de la gamificación en la educación superior: propuesta de una ficha de análisis ludológico-narratológicospa
dc.typeconference outputspa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationba51a661-8935-46fc-ab93-a1b1d14c502b
relation.isAuthorOfPublication20defb0d-eac3-4bb1-b480-b47bebf1e813
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoveryba51a661-8935-46fc-ab93-a1b1d14c502b

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
jiiu_2015_12.pdf
Size:
264.29 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Versión del editor

Collections