El videojuego como inspirador de la puesta en escena cinematográfica : Dogville y Elephant
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Authors
Martínez Díaz, Miguel Ángel
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Publisher
Universidad Europea de Madrid
Abstract
A lo largo de la historia, la industria cinematográfica se ha alimentado de los avances
fotomecánicos y electrónicos acaecidos en su época. Desde la telegrafía hasta los
gráficos por ordenador (CGI) la tendencia evolutiva de los dos ámbitos ha sido
convergente. Aunque la unión ampliamente vaticinada por multitud de teóricos todavía
no se ha dado de manera estándar, no cabe duda que la intersección está cada vez más
cerca. Este acontecimiento, que hasta ahora era meramente instrumental, está derivando
en la última década en un trasvase narrativo-temático. Filmes como “Dogville” (Mejor
Dirección Europea 2003) y “Elephant” (Palma de Oro del Festival de Cannes 2003) son
ejemplos de la utilización por parte de sus directores –Lars Von Trier y Gus Van Sant –
de una puesta en escena muy cercana a la utilizada en juegos de ordenador muy
reconocibles en el panorama de la informática de consumo actual. La visión cenital y la
separación espacial en Dogville está claramente inspirada en la visión omnisciente del
videojuego The Sims. Elephant, por su parte, utiliza un punto de vista en el desarrollo
de los movimientos de los personajes típico de los juegos de ordenador en tercera
persona, en el que el personaje aparece de cuerpo completo y de espaldas al
jugador/espectador. Por tanto, se constata que la relación cine-videojuego ha sufrido una
fuerte evolución, iniciada en los 80 cuando la industria cinematográfica usaba el juego
de ordenador como un producto más de marketing, hasta el momento actual en el que
los cineastas se inspiran narrativamente en los productos de ocio informático.
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Bibliographic reference
Martínez-Díaz, M. A. (2004). El videojuego como inspirador de la puesta en escena cinematográfica: Dogville y Elephant. Binaria, 4.


