(Re)construcción de identidades de género en jóvenes en comunidades de videojuegos
| dc.contributor.author | Gómez Sota, Fátima | |
| dc.contributor.author | Alabau Tejada, Nuria | |
| dc.contributor.author | García UII, Francisco José | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-15T08:20:13Z | |
| dc.date.available | 2024-09-15T08:20:13Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Entre las diferentes plataformas de ocio digital, los videojuegos des-tacan por ser uno de los principales entornos de entretenimientopara jóvenes. Estos generan nuevas formas de socializar en comuni-dades virtuales, en las que es viable (re)construir identidades de gé-nero. Presentamos en este artículo los resultados obtenidos del es-tudio cualitativo basado en grupos de discusión con jóvenes univer-sitarios españoles de la generación Z. Los datos analizados identifi-can distintas formas de socializar entre géneros en las comunidadesde videojuegos, y muestran cómo quienes juegan escogen persona-jes/skins construyendo identidades distintas a las de su género, obien, reproduciéndolas. Constatamos la persistencia de estereotiposreflejados en los personajes femeninos, visible en los discursos reco-gidos. Finalmente, vislumbramos la posibilidad de que estas plata-formas se conviertan en nuevos espacios de sociabilidad más plurales e inclusivos. | spa |
| dc.description.filiation | UEV | spa |
| dc.description.impact | No data JCR 2023 | spa |
| dc.description.impact | 0.247 Q3 SJR 2023 | spa |
| dc.description.impact | No data IDR 2023 | spa |
| dc.description.sponsorship | 2021/UEM36 | spa |
| dc.identifier.citation | Alabau-Tejada, N., Gómez-Sota, F. ., y García-Ull, F. J. . (2024). (Re)construcción de identidades de género en jóvenes en comunidades de videojuegos. Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales, Niñez Y Juventud, 22(3), 1–22. https://doi.org/10.11600/rlcsnj.22.3.6565 | spa |
| dc.identifier.doi | 10.11600/rlcsnj.22.3.6565 | |
| dc.identifier.issn | 2027-7679 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/13040 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.peerreviewed | Si | spa |
| dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.11600/rlcsnj.22.3.6565 | spa |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | open access | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.other | Ciencias del comportamiento | spa |
| dc.subject.sdg | Goal 5: Achieve gender equality and empower all women and girls | |
| dc.subject.unesco | videojuego | spa |
| dc.subject.unesco | Estereotipo | spa |
| dc.subject.unesco | Identidad | spa |
| dc.title | (Re)construcción de identidades de género en jóvenes en comunidades de videojuegos | spa |
| dc.type | journal article | spa |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 5e151a26-04ef-429c-b88b-85ba8d4d09aa | |
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