El aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículum integrador de Ciencias Biomédicas

dc.contributor.authorRodríguez Martín, Iván
dc.contributor.authorGonzález Soltero, María del Rocío
dc.contributor.authorMorales Kucharski, María Gracia
dc.contributor.authorAzpeleta Noriega, Clara
dc.contributor.authorMonreal Redondo, Domingo de Guzmán
dc.contributor.authorFernández-Baillo Gallego de la Sacristana, Roberto
dc.contributor.authorFernández Santander, Ana
dc.contributor.authorPalau Beato, Luisa Cristina
dc.contributor.authorRodríguez Learte, Ana Isabel
dc.contributor.authorRomero Lorca, Alicia
dc.contributor.authorSantos Ortiz, Pablo
dc.contributor.authorSánchez Moral, Ana María
dc.contributor.authorGal Iglesias, Beatriz
dc.date.accessioned2016-11-29T17:11:50Z
dc.date.available2016-11-29T17:11:50Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractEsta actividad, diseñada desde el Departamento de Ciencias Biomédicas Básicas, se apoya en: 1. la integración de materias básicas (para contextualizar la experiencia clínica desde la perspectiva de sus fundamentos); 2. la formación interprofesional al trabajar con alumnos de diferentes Grados de nuestra Facultad y 3. el aprendizaje a través del juego, para facilitar un abordaje motivante y divertido a los destinatarios de la acción. Esta nueva experiencia consiste en una gymkhana por equipos en base a un caso clínico, en la que por primera vez se trabajan el aprendizaje y la docencia en diversas disciplinas básicas integradas, a través del juego y la competición entre grupos de alumnos (TBL).spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data 2016spa
dc.description.sponsorshipSIN FINANCIACIÓNspa
dc.identifier.citationRodríguez Martín, I., González Soltero, R., Morales Kucharski, G., Azpeleta Noriega, C., Monreal Redondo, D., Fernández-Baillo Gallego de la Sacristana, R., … Gal Iglesias, B. (2016). El aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículum integrador de Ciencias Biomédicas. Mejores Prácticas de Innovación Docente UE 2016 (Villaviciosa de Odón, julio 2016).spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/6026
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedNospa
dc.publisherUniversidad Europea de Madridspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.uemInnovaciones educativasspa
dc.subject.uemEnseñanza superiorspa
dc.subject.uemSaludspa
dc.subject.unescoInnovación educacionalspa
dc.subject.unescoEnseñanza superiorspa
dc.subject.unescoCiencias médicasspa
dc.titleEl aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículum integrador de Ciencias Biomédicasspa
dc.typeconference outputspa
dspace.entity.typePublication
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