Una experiencia de cliente y proveedor multidisciplinar en el aula
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A menudo los alumnos de informática sólo
consideran trabajo el tiempo que están
programando, pero no la tarea de reunirse con el
cliente, de enseñar prototipos, de documentar, de
probar … sin embargo, en todo desarrollo de
software, estas actividades son a menudo la clave
para el éxito y la principal causa de errores y
retrasos.
Por otra parte, en [1] se puede leer: “Los objetivos
formativos de las enseñanzas oficiales de nivel de
grado tendrán, con carácter general, una
orientación profesional, es decir, deberán
proporcionar una formación universitaria en la
que se integren armónicamente las competencias
genéricas básicas, las competencias transversales
relacionadas con la formación integral de las
personas y las competencias más específicas que
posibiliten una orientación profesional que
permita a los titulados una integración en el
mercado de trabajo.”
La asignatura de Diseño de proyectos web es una
asignatura de Libre Elección, lo que la convierte
en multidisciplinar e ideal para hacer pruebas de
técnicas docentes sin que la formación troncal del
alumno sufra. Laboratorio de Programación III
(Lp3) es un laboratorio de programación (bajo
lenguaje Java), por lo que es ideal para evaluar
fases de análisis y de recogida de requisitos
Este artículo presenta una experiencia, en la que
los alumnos de Diseño de Proyectos Web deben,
primero, participar en un concurso (al estilo de los
concursos de arquitectura) para luego desarrollar
un proyecto web completo (el ganador del
concurso) que incluye el interfaz de un foro para
que lo implementen los de Lp3. De esta forma, se
pretende que los papeles de cliente y de proveedor
queden identificados.
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Bibliographic reference
Escribano Otero, J., Murciano Quejido, R. (2005). Una experiencia de cliente y proveedor multidisciplinar en el aula. En JENUI 2005 : XI Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, Universidad Europea de Madrid, Villaviciosa de Odón, del 13 al 15 de julio de 2005.





