Aprendizaje basado en juegos: incorporación de criterios sostenibles a través de la economía circular

dc.contributor.authorCalvo Centeno, María Esperanza
dc.contributor.authorLópez Portillo, María del Pilar
dc.contributor.authorPeset González, María José
dc.contributor.authorRopero Moriones, Eva
dc.date.accessioned2020-12-03T17:41:08Z
dc.date.available2020-12-03T17:41:08Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractEn el presente trabajo se expone una actividad realizada a través de aprendizaje basado en juegos aplicado al conocimiento de la economía circular, que ha sido llevada a cabo con ocasión del ODS Day en la Universidad Europea de Madrid. El propósito de esta experiencia educativa se fundamenta en la necesidad de que la comunidad universitaria, y en especial los estudiantes, conozcan e interioricen modelos económicos sostenibles medioambientalmente. Se ha partido del modelo de economía circular, un nuevo paradigma de la gestión económica de los recursos, centrado en la reutilización de éstos y en la reducción de la generación de residuos. Para dar a conocer este modelo económico se ha desarrollado esta actividad de carácter transversal y metodología docente y tecnológica innovadoras. Para ello se ha aplicado el aprendizaje basado en juegos, así como un programa de realidad aumentada. La actividad se ha desarrollado a través de un juego en forma de yincana en la que los participantes se enfrentaron a retos en las distintas fases de la economía circular, contextualizada en el sector textil. Los resultados obtenidos muestran un interesante nivel de satisfacción de los participantes tanto con la metodología desarrollada como con el contenido de la actividad. Así mismo, se considera que el carácter transferible a otros centros docentes de esta iniciativa puede colaborar en promover de forma interactiva el conocimiento de la economía circular como modelo de sostenibilidad, así como a la sensibilización de los estudiantes frente a la responsabilidad medioambiental.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactNo data JCR 2020spa
dc.description.impactNo data SJR 2020spa
dc.description.impact0.368 IDR (2019) C2, 74/230 Educaciónspa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationCalvo Centeno, M. E., López Portillo, M. P., Peset González, M. J., & Ropero Moriones, E. (2020). Aprendizaje basado en juegos: incorporación de criterios sostenibles a través de la economía circular. Tendencias Pedagógicas, 36, 176-186. https://doi.org/10.15366/tp2020.36.14spa
dc.identifier.doi10.15366/tp2020.36.14
dc.identifier.issn1133-2654
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/9557
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.subject.uemEconomía circularspa
dc.subject.uemDesarrollo sosteniblespa
dc.subject.uemAprendizaje activospa
dc.subject.unescoEducación para el desarrollo sosteniblespa
dc.subject.unescoInvestigación pedagógicaspa
dc.subject.unescoAprendizaje activospa
dc.titleAprendizaje basado en juegos: incorporación de criterios sostenibles a través de la economía circularspa
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication
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