Holocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009)

dc.contributor.authorRodríguez Serrano, Aarón
dc.date.accessioned2015-12-15T10:40:14Z
dc.date.available2015-12-15T10:40:14Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractEn el presente trabajo pretendemos realizar una serie de reflexiones introductorias sobre las conexiones entre videojuego, nazismo y holocausto. Para ello, hemos elegido como objeto de estudio el último título de la saga Wolfenstein (Raven Software, 2009), sobre el que aplicaremos una metodología de análisis mixta (elementos técnicos, estéticos, narratológicos y socioculturales). En la primera parte del estudio realizaremos una lectura crítica metodológica de distintos modelos recientes aplicables al análisis de videojuegos. Posteriormente, realizaremos la aproximación a nuestro objeto mediante una división en la que entran en diálogo los elementos específicos del videojuego (sus características de control, los apartados gráfico y sonoro) con sus herencias de las teorías clásicas del relato (estudio narratológico de trama y personaje). Finalmente, en el último apartado del artículo, encaramos la problemática histórica que atraviesa a un videojuego que se vale de sucesos históricos concretos mediante una óptica de descontextualización puramente postmoderna. Para ello, nos valdremos además de una breve contextualización de los videojuegos que han encarado, desde distintas perspectivas, la problemática de la II Guerra Mundial.spa
dc.description.filiationUEVspa
dc.description.impactNo data (2014)spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationRodríguez Serrano, A. (2014). Holocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009). Vivat Academia, (127), 83-102.spa
dc.identifier.issn15752844
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/4687
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/*
dc.subject.otherEstéticaspa
dc.subject.otherPostmodernidadspa
dc.subject.uemHolocaustospa
dc.subject.uemGuerra Mundial II, 1939-1945spa
dc.subject.uemVideojuegosspa
dc.subject.unescoGuerra mundialspa
dc.subject.unescoNazismospa
dc.subject.unescoVídeojuegospa
dc.titleHolocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009)spa
dc.typejournal articlespa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication8ad180ee-2d62-436a-9e18-2ea3e5f117ef
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