Gamificación @home: Mejoras en el aprendizaje a través de realidad aumentada
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Universidad Europea de Madrid
Abstract
Con la intención de motivar a los alumnos y conseguir que refuercen su aprendizaje, se ha generado
un juego basado en un trivial con realidad aumentada, a través del XRLab. La idea es generar una
actividad que se pueda realizar de forma transversal en todos los grados y asignaturas. Se trata de
que el estudiante en la clase o a través del aula virtual pueda competir consigo mismo o con otros
compañeros en la obtención de conocimientos al mismo tiempo que recibe premios y recompensas.
Se genera rivalidad intrapersonal o interpersonal, con el único objetivo de que la formación fluya
a base de reconocimientos. El éxito se convierte en una meta atractiva y el estudio se percibe
como la manera de lograrlo, por lo que se consigue el aprendizaje a través de la expectativa de
condecoraciones. El juego comienza con la realidad aumentada, cuando nos situamos en alguno
de los diferentes edificios de la Universidad Europea de Madrid y la elección que realicemos nos
lleva a la facultad cuyas preguntas serán las implicadas en la partida. El alumno puede seleccionar
dos maneras de competir: la de un solo jugador o multijugadores. Las preguntas van acompañadas
de cuatro respuestas posibles, de las que solo una es correcta. Finalizada la secuencia, se ofrece al
estudiante un informe con los resultados obtenidos, lo que le permite tener un conocimiento exacto
y en tiempo real de los avances conseguidos. Por lo tanto, se potencia el autoconocimiento y las
ganas de aprender, a cambio de las compensaciones que puedan ofrecerse, para potenciar la
mejora continua y la superación personal. Los resultados obtenidos en la primera experiencia han
sido muy positivos.
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UNESCO Subjects
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Bibliographic reference
Alba, E., Gava, L., Mattera, M., Moreno, L., Ropero E., y Ureña, R. (2018). Gamificación @home: Mejoras en el aprendizaje a través de realidad aumentada. Mejores Prácticas de Innovación Docente UE 2018, 32. (Villaviciosa de Odón, julio 2018).








