Gamificación aplicada a la docencia online de cimentaciones en estructuras de edificación
| dc.contributor.advisor | Liébana Carrasco, Óscar | |
| dc.contributor.advisor | Cruz Chust, Ana María | |
| dc.contributor.author | Vivas Urías, María Dolores | |
| dc.date.accessioned | 2018-01-11T12:18:04Z | |
| dc.date.available | 2018-01-11T12:18:04Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description | Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño. Programa de Doctorado en Técnicas Avanzadas en Construcción | spa |
| dc.description.abstract | La gamificación aplicada a la educación es una de las tendencias que más interés despierta en la comunidad educativa, ya que tiene como objetivo el aumento de la motivación y el compromiso de los estudiantes. Se espera que en los próximos años se siga implementando y ganando impulso, aunque los resultados de los numerosos artículos académicos y estudios empíricos publicados hasta la fecha al respecto no son concluyentes. En este contexto, el presente trabajo de tesis doctoral pretende profundizar en los principios y premisas que deben tenerse en cuenta al utilizar la gamificación en la educación, con el objetivo último de contribuir a que los profesores universitarios la implementen de manera más efectiva. El estudio se ha llevado a cabo en la Universidad Europea de Madrid durante los años 2013‐2017, combinando métodos de investigación cuantitativos y cualitativos, a partir de la información proveniente del estudio de caso realizado en la asignatura online Cimientos del Grado en Ingeniería de Edificación, del estudio Delphi realizado a de profesores universitarios expertos en gamificación y de entrevistas realizadas a estudiantes de titulaciones diversas de grado. Los resultados obtenidos no permiten confirmar que el empleo de mecánicas y elementos del juego en la docencia incrementen el rendimiento académico y la participación de los estudiantes. Si se ha podido constatar que la competición puede afectar tanto a los resultados educativos, como a las experiencias emocionales de los estudiantes y su posicionamiento social. Además para que los estudiantes se sientan comprometidos es necesario recompensar su esfuerzo y no sólo su éxito. A partir de las conclusiones obtenidas se presenta una propuesta de diseño instruccional que ayudará al profesorado universitario a aplicar la gamificación a cualquier materia de grado. [Resumen Teseo] | spa |
| dc.description.filiation | UEM | spa |
| dc.identifier.citation | Vivas Urías, M. D. (2017). Gamificación aplicada a la docencia online de cimentaciones en estructuras de edificación [Tesis doctoral, Universidad Europea de Madrid]. ABACUS Repositorio de Producción Científica. http://hdl.handle.net/11268/6997 | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11268/6997 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.relation.uri | https://www.educacion.gob.es/teseo/mostrarRef.do?ref=1576062 | spa |
| dc.rights.accessRights | restricted access | spa |
| dc.source | UEM | spa |
| dc.subject.uem | Gamificación | spa |
| dc.subject.uem | Enseñanza superior | spa |
| dc.subject.uem | Didáctica | spa |
| dc.subject.unesco | Enseñanza | spa |
| dc.title | Gamificación aplicada a la docencia online de cimentaciones en estructuras de edificación | spa |
| dc.type | doctoral thesis | spa |
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