Gamificación aplicada a la docencia online de cimentaciones en estructuras de edificación

dc.contributor.advisorLiébana Carrasco, Óscar
dc.contributor.advisorCruz Chust, Ana María
dc.contributor.authorVivas Urías, María Dolores
dc.date.accessioned2018-01-11T12:18:04Z
dc.date.available2018-01-11T12:18:04Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionTesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño. Programa de Doctorado en Técnicas Avanzadas en Construcciónspa
dc.description.abstractLa gamificación aplicada a la educación es una de las tendencias que más interés despierta en la comunidad educativa, ya que tiene como objetivo el aumento de la motivación y el compromiso de los estudiantes. Se espera que en los próximos años se siga implementando y ganando impulso, aunque los resultados de los numerosos artículos académicos y estudios empíricos publicados hasta la fecha al respecto no son concluyentes. En este contexto, el presente trabajo de tesis doctoral pretende profundizar en los principios y premisas que deben tenerse en cuenta al utilizar la gamificación en la educación, con el objetivo último de contribuir a que los profesores universitarios la implementen de manera más efectiva. El estudio se ha llevado a cabo en la Universidad Europea de Madrid durante los años 2013‐2017, combinando métodos de investigación cuantitativos y cualitativos, a partir de la información proveniente del estudio de caso realizado en la asignatura online Cimientos del Grado en Ingeniería de Edificación, del estudio Delphi realizado a de profesores universitarios expertos en gamificación y de entrevistas realizadas a estudiantes de titulaciones diversas de grado. Los resultados obtenidos no permiten confirmar que el empleo de mecánicas y elementos del juego en la docencia incrementen el rendimiento académico y la participación de los estudiantes. Si se ha podido constatar que la competición puede afectar tanto a los resultados educativos, como a las experiencias emocionales de los estudiantes y su posicionamiento social. Además para que los estudiantes se sientan comprometidos es necesario recompensar su esfuerzo y no sólo su éxito. A partir de las conclusiones obtenidas se presenta una propuesta de diseño instruccional que ayudará al profesorado universitario a aplicar la gamificación a cualquier materia de grado. [Resumen Teseo]spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.identifier.citationVivas Urías, M. D. (2017). Gamificación aplicada a la docencia online de cimentaciones en estructuras de edificación [Tesis doctoral, Universidad Europea de Madrid]. ABACUS Repositorio de Producción Científica. http://hdl.handle.net/11268/6997spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/6997
dc.language.isospaspa
dc.relation.urihttps://www.educacion.gob.es/teseo/mostrarRef.do?ref=1576062spa
dc.rights.accessRightsrestricted accessspa
dc.sourceUEMspa
dc.subject.uemGamificaciónspa
dc.subject.uemEnseñanza superiorspa
dc.subject.uemDidácticaspa
dc.subject.unescoEnseñanzaspa
dc.titleGamificación aplicada a la docencia online de cimentaciones en estructuras de edificaciónspa
dc.typedoctoral thesisspa
dspace.entity.typePublication
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