Inclusión educativa a través de la realidad aumentada, la realidad virtual y la gamificación

dc.contributor.authorJiménez Bernal, Miriam
dc.contributor.authorGómez Cuesta, Laura
dc.contributor.authorSoto González, Federico
dc.contributor.authorUreña Joyanes, Raquel
dc.contributor.otherRomero García, Carmen
dc.contributor.otherBuzón García, Olga
dc.date.accessioned2023-12-19T13:53:43Z
dc.date.available2023-12-19T13:53:43Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEn la actualidad, la innovación docente y la implementación de metodologías activas son fundamentales para lograr una educación de calidad. Las metodologías activas se están convirtiendo en una parte fundamental de la educación moderna, especialmente en la era digital en la que vivimos. Estas metodologías se enfocan en la participación activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje, con el fin de que puedan desarrollar habilidades y competencias útiles para su vida en el mundo laboral y social. Además, fomentan la creatividad, la innovación y el pensamiento crítico, habilidades esenciales en el mundo actual. Algunas de estas metodologías incluyen el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje en línea, el aprendizaje móvil y el aprendizaje adaptativo.spa
dc.description.filiationUEMspa
dc.description.impactSPI 2022spa
dc.description.sponsorshipSin financiaciónspa
dc.identifier.citationJiménez Bernal, M., Gómez Cuesta, L., Soto González, F., y Ureña Joyanes, R. (2023). Inclusión educativa a través de la realidad aumentada, la realidad virtual y la gamificación. En C. Romero García y O. Buzón García (Coords.), Metodologías activas e innovación docente para una educación de calidad (pp. 454–476). Dykinson.spa
dc.identifier.isbn978-84-1122-721-6
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11268/12461
dc.language.isospaspa
dc.peerreviewedSispa
dc.publisherDykinsonspa
dc.relation.publisherversionhttps://www.dykinson.com/libros/metodologias-activas-e-innovacion-docente-para-una-educacion-de-calidad/9788411227216/spa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.subject.unescoEnseñanza superiorspa
dc.subject.unescoInnovación educacionalspa
dc.subject.unescoMétodo de aprendizajespa
dc.titleInclusión educativa a través de la realidad aumentada, la realidad virtual y la gamificaciónspa
dc.typebook partspa
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationdbf0c71c-b7da-4cab-9f0a-e40fd903dc5d
relation.isAuthorOfPublication00eaf035-9ad1-4d75-9ed5-4e576c5aeacc
relation.isAuthorOfPublicationcef67f19-956e-43da-a37e-4ff9e8b63629
relation.isAuthorOfPublication0dc13a12-f80d-42dd-acd6-3befe0b40ffa
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoverydbf0c71c-b7da-4cab-9f0a-e40fd903dc5d

Files