García Guardia, María Luisa2014-04-282014-04-282004García-Guardia, M. L. (2004). Videojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías: análisis de Sims 2. Binaria, 4.15795217http://hdl.handle.net/11268/2898El estudio de los videojuegos de género permiten analizar una nueva forma de ocio fundamentalmente femenina, que rompe la tradición masculina del sector. A pesar de que la mujer puede acceder al igual que el hombre a este tipo de entretenimiento, todavía los personajes están fuertemente anclados en los estereotipos clásicos culturales, económicos y políticos.spaVideojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías : análisis de Sims 2journal articleopen accessVideojuegosMujerNuevas tecnologíasVídeojuegoCambio tecnológico