Moldes Farelo, Rocío2024-12-262024-12-262023Moldes Farelo, R. (2023). Desigualdad estructural de género e industria tecnológica. Una aproximación al impacto combinado de la cultura laboral masculinizada y el acoso de género online, en el sector de los videojuegos. Investigaciones Feministas, 14(2), 239-251. https://doi.org/10.5209/infe.844962171-6080http://hdl.handle.net/11268/13364Introducción. La brecha digital de género es el resultado de un proceso cuyos factores actúan primero para desincentivar el interés de las mujeres en las áreas de la ciencia, la ingeniería y la tecnología y después su presencia en estos sectores. La identificación de culturas laborales masculinizadas (Hewlett et al, 2008), así como las prácticas que componen el acoso de género en línea (Jankowicz et al., 2021), son el soporte teórico de este trabajo. Objetivos. El primero, identificar la retroalimentación entre las culturas masculinizadas y las prácticas de acoso de género online en la industria tecnológica y el segundo, explorar la influencia de dicha retroalimentación en la contemporánea segregación ocupacional de las profesionales en el sector de los videojuegos.Metodología, de carácter cualitativo, se basa en el análisis de los testimonios de profesionales del sector de los videojuegos. El material empírico analizado se ha extraído de los testimonios presentados en los capítulos I, II, IV y IX del documental “Nerfeadas”2 . La identificación de los informantes se recoge como anexo al final del trabajo. Los resultados constatan cómo el acoso online, sostenido por una cultura sexista, disuade primero de acceder y presiona después para abandonar el sector de los videojuegos a las mujeres, limitando su presencia en todas las áreas. Conclusiones y discusión.La imagen de modernidad que proyecta la industria de los videojuegos puede ser un freno cara a identificar las situaciones de desigualdad experimentadas por las mujeres, profusamente constatada por los datos. Para visibilizar el talento femenino y desafiar la iniquidad de las estructuras es necesario implementar medidas concretas (plataformas gestión de denuncias, identificación contenido amenazante etc.), que contribuyan a la construcción de entornos más equitativos y seguros.spaAttribution 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/diversidad de género, mercado laboralDesigualdad estructural de género e industria tecnológica. Una aproximación al impacto combinado de la cultura laboral masculinizada y el acoso de género online, en el sector de los videojuegos.journal article10.5209/infe.84496open accessEquidad de GéneroVídeojuegoMujerTrabajo