Alonso Guisande, Miguel ÁngelLópez Fraile, Luis AntonioRodríguez-Malo, SergioRubial Villamarín, Rubén2024-01-052024-01-052022Alonso Guisande, M., Á., y López Fraile, L. A. (2022). Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersiva. En R. Rubial Villamarín y S. Rodríguez-Malo de la Cruz (Coords.), Desafios audiovisuales de la tecnología y los contenidos en la cultura digital. McGraw-Hill.978-8448636814978-8448636821http://hdl.handle.net/11268/12504spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Diseño de sonido en videojuegos: el audio procedimental como nueva herramienta inmersivabook partrestricted accessVídeojuegoAcústica