Barbán Franceschi, RobertaMorrissey, LucindaJordán Ramos, Adolfo2016-12-022016-12-022016Barbán Franceschi, R., Morrissey, L. y Jordán, A. (2016). Experiencia del usuario en la sociedad creativa - Caso Diseño. Mejores Prácticas de Innovación Docente UE 2016 (Villaviciosa de Odón, julio 2016).http://hdl.handle.net/11268/6049Se propone diseñar, en base a experiencias de profesores y alumnos, conceptos y prototipos espaciales y de mobiliario, para dar respuesta a las necesidades o carencias detectadas en el campus. El modelo metodológico tiene como objetivo la colaboración entre Universidad y Empresa, y se fundamenta en la impartición del temario por parejas de profesores y la visión transversal de la problemática incorporando charlas y talleres semanales de profesionales relacionados con el proyecto en todas sus fases. La problemática de diseño fue elaborada en colaboración con Steelcase.spaExperiencia del usuario en la sociedad creativa - Caso Diseñoconference outputopen accessEnseñanza superiorInnovaciones educativasEmpresas - AdministraciónEnseñanza superiorInnovación educacionalEmpresa