Alonso Guisande, Miguel ÁngelTejedor, SantiagoPulido Rodríguez, Cristina2024-10-162024-10-162023Alonso Guisande, M. Á. (2023). Aproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegos. In Nuevos y viejos desafíos del Periodismo (1a, pp. 315–328). Tirant Lo Blanch.978-84-19471-90-1http://hdl.handle.net/11268/13139spaAproximación a la programación procedural como elemento inmersivo en la producción audiovisual de videojuegobook partrestricted accessComunicaciónVídeojuegoLenguaje de programación