Abstract:
Entre las diferentes plataformas de ocio digital, los videojuegos des-tacan por ser uno de los principales entornos de entretenimientopara jóvenes. Estos generan nuevas formas de socializar en comuni-dades virtuales, en las que es viable (re)construir identidades de gé-nero. Presentamos en este artículo los resultados obtenidos del es-tudio cualitativo basado en grupos de discusión con jóvenes univer-sitarios españoles de la generación Z. Los datos analizados identifi-can distintas formas de socializar entre géneros en las comunidadesde videojuegos, y muestran cómo quienes juegan escogen persona-jes/skins construyendo identidades distintas a las de su género, obien, reproduciéndolas. Constatamos la persistencia de estereotiposreflejados en los personajes femeninos, visible en los discursos reco-gidos. Finalmente, vislumbramos la posibilidad de que estas plata-formas se conviertan en nuevos espacios de sociabilidad más plurales e inclusivos.